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拆解案与策划案置顶,剧本 / 对白 / 世界观归为「剧本文档」一类。
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分析他人作品的设计逻辑
2026-08-01
拆解《博德之门3》基于 DND 5E 的 D20 核心系统:属性检定、核心循环、轻量化设计与「拉氏房规」,以及可控自由世界的迭代思路。
我主导的完整设计案
2026-08-31
童话冒险 DEMO 完整规划案:项目概览、系统概况(战斗/身份/队伍/装备/背包/探索/对话/存档/商店)、数值成长、关卡流程与实现方案。
剧本 · 对白 · 世界观
完整梗概 · 节选 · 2026-06-30
心理悬疑 × 民俗童话动画电影剧本(120 分钟)。组长:撰写完整梗概并依电影理论迭代,负责结局(12、13 节)撰写。与本站《童话冒险》同世界观。
节选 · 2026-01-01
巫术题材舞台剧:一位醉酒的法学青年 A,在克罗米小镇与内心投射、巫术调查交织的故事。
正文待补 · 2025-12-01
《红楼梦》「金钏之死」片段的戏剧剧本改编:宝玉、金钏、王夫人之间的悲剧。
节选 · 2025-12-01
改编自李渔《无声戏:男孟母教合三迁》。一场婚礼上的致辞,牵出一位"母亲"的教育与代价。
童话改编习作:以「叙诡书信」体,从「老二」的视角重述三只小猪,黑暗、心理化。
皮皮入队剧情:揭示「想象的力量」设定,触发汉斯与安娜的技能解锁事件,铺垫主线与世界观。
开场后的移动/互动新手引导对白:兄妹对话引出「切磋」教学战斗,交代寻找母亲的主线动机。
开场剧情对白:黑幕白字的世界观引子,交代人与精怪的分歧、被选中的兄妹与即将展开的冒险。
2022-06-01
战争军事题材的剧本式开场:商启、花胤、轲云三人在夏军交战前的序幕。
上元古界各地域文明(夏 / 大漠荒山 / 扶余 / 冰原 / 日耀)的起承转合,按「玄沌→晕始→复沌→元启→下元→中元→上元」七个年代梳理。
上元古界跨年代(玄沌→下元)的文明发展时间线,按地域(夏/日耀/雄国/飞鹰/大漠/荒山/扶余)记录关键事件。