玩家俱乐部 / 133 款游玩记录
通关以后,
还会想起。
博德之门3一颗骰子,一整个故事。
游玩记录 · 200+ 小时
博德之门3的核心系统脱胎于 DND 5E 的 D20 规则:一颗最大点数 20 的骰子决定游戏中几乎所有行动的判定,这套经过市场验证的系统富有特色、高度凝练而统一。但并不代表沿用系统就万事大吉,博德之门3做的好的地方是,它把这套电子化的规则与游戏本体结合得极好——实时剧情演出表现力强,引擎的特殊调教与多样的文本带来高交互性,综合下来,那种「正在经历自己的故事」的味道非常足。
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骑马与砍杀系列战场之外,经济也在流动。
游玩记录 · 500+ 小时
骑马与砍杀2的经济系统由经济专家顾问团队操刀设计,十分拟真而复杂,但核心原则很清晰:商品在「生产—消费」的链条中循环往复,形成流动的经济。
生产主体是村庄——村民每天生产各类物资运往城镇;消费主体是城镇——城内虽然也产出工艺品,但核心作用是让商队和玩家在此完成消费,把整条链路跑通。
作为领兵作战游戏,玩家没法亲自当农民,收入基本来自「二手途径」:前期靠击败强盗,后期靠击败敌国领主、从自己的封地收税。支出侧同样成体系——给军队开薪酬,在城镇购入食物、武器、装备与舰船,金钱就此回流进循环。
整套系统服务于「拟真军旅生活」的定位,非常考验前期的队伍控制与行动决策;商品价格还会随供需浮动,让经济富有弹性、能长期维持动态稳定。非常有参考和学习的意义。
暗黑地牢系列压力,也是冒险的一部分。
游玩记录 · 250+ 小时
压力系统配合暗黑的气质带给了玩家独特的记忆
杀戮尖塔系列下一张牌,下一次选择。
游玩记录 · 400+ 小时
卡牌构筑,资源管理的典范,成为许多卡牌肉鸽的参考样本
游玩图鉴
133 款
角色扮演(RPG)37 款+
JRPG
- 地球冒险系列50+ h
欧美 RPG
- 巫师3
- 正义之怒
- 索拉斯塔
- 荒野大镖客
- 红色沙漠
- 英勇无厌
CRPG / 战棋 RPG
开放世界 / 动作 RPG
- 赛博朋克207780+ h
回合制 RPG
- 南方公园:真理之杖
- 南方公园:完整破碎
- 古剑奇谭
- 传说之下
- 为了吾王
- 乌尔图克:荒凉
- Keep Driving
- Astronarch
策略23 款+
RTS(即时战略)
- 帝国时代系列50+ h
- 要塞:十字军东征
- 神话时代系列
- 北境之地
- 红色警戒系列
回合制策略 / 战棋
- 三国志系列50+ h
- 太阁立志传
- 逸剑风云决
- 三国志英杰传
- 梦幻模拟战
- 战律
- 侠客风云传:前传
- 奇妙探险队系列
- 梦境战术
- 三国群英传
- 精灵战记
Roguelike8 款+
Roguelike
- 原点计划
- The Dungeon Beneath
- 吾王保卫战
- 喵喵的结合
- 归家异途
- 失落城堡
- 哈迪斯
卡牌6 款+
卡牌
- Racine
- 王权系列
- 卡牌生存:热带岛屿
沙盒 / 生存7 款+
沙盒 / 生存
- 泰拉瑞亚
- Islands of Caliph
模拟经营4 款+
模拟经营
- 星露谷物语
- 小动物餐吧
- 开罗游戏系列100+ h
- 主播女孩重度依赖
动作6 款+
动作
- 黑暗之魂2
- 识质存在
- 圣杯誓约
- 茶杯头
剧情 / 叙事26 款+
剧情 / 叙事
- 情感反诈模拟器
- 布兰特爵士的生平与痛苦
- Florence
- 卢卡诺伯爵
- 婆罗洲的红珍珠
- 纸房子
- 深空梦里人
- 绣湖系列
- 艾迪芬奇的记忆
- Until Then
- Slay The Princess
休闲 / 其他16 款+
FPS
- 生死狙击
- 求生之路2
竞技
- 王者荣耀1500+ h
派对 / 小游戏
- 揍击派对
- 大骗局(诈欺娇娃)
网络游戏
- 燕云十六声150+ h
- 剑与远征50+ h
- 少年三国志
- 君临天下
- 部落冲突系列
- 英勇之地
其他
- 王国:80年代
- 10年代QQ游戏500+ h
- 4399 网站游戏500+ h
- JavaScript 手机游戏100+ h
- 梦幻魔法公主