游戏经历
累计单机游戏 6000+ 小时,涉猎 108 款作品。鼠标扫过图鉴,点亮每个类别下的游戏。
我长期关注的设计命题
回合制战斗资源与压力系统分支叙事任务结构环境交互行动经济
博德之门3200+h
从 D20 检定到自由度收束的教科书,写过完整拆解
极乐迪斯科
文字驱动叙事的顶点,检定与内心独白一体
暗黑地牢系列250+h
压力系统与资源配置的压迫感典范
共 11 款带深度评述 —— 扫过下方图鉴,带 ✦ 的游戏悬停可见点评。
角色扮演(RPG)(33 款)
JRPG
欧美 RPG
CRPG / 战棋 RPG
回合制 RPG
策略(21 款)
RTS(即时战略)
回合制策略 / 战棋
Roguelike(5 款)
卡牌(6 款)
沙盒 / 生存(6 款)
模拟经营(4 款)
动作(4 款)
剧情 / 叙事(20 款)
休闲 / 其他(9 款)
FPS
竞技
派对 / 小游戏
其他