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明鑫游戏系统策划 · 作品集

玩家俱乐部 / 133 款游玩记录

通关以后,
还会想起。

博德之门3一颗骰子,一整个故事。

游玩记录 · 200+ 小时

博德之门3的核心系统脱胎于 DND 5E 的 D20 规则:一颗最大点数 20 的骰子决定游戏中几乎所有行动的判定,这套经过市场验证的系统富有特色、高度凝练而统一。但并不代表沿用系统就万事大吉,博德之门3做的好的地方是,它把这套电子化的规则与游戏本体结合得极好——实时剧情演出表现力强,引擎的特殊调教与多样的文本带来高交互性,综合下来,那种「正在经历自己的故事」的味道非常足。

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骑马与砍杀系列战场之外,经济也在流动。

游玩记录 · 500+ 小时

骑马与砍杀2的经济系统由经济专家顾问团队操刀设计,十分拟真而复杂,但核心原则很清晰:商品在「生产—消费」的链条中循环往复,形成流动的经济。

生产主体是村庄——村民每天生产各类物资运往城镇;消费主体是城镇——城内虽然也产出工艺品,但核心作用是让商队和玩家在此完成消费,把整条链路跑通。

作为领兵作战游戏,玩家没法亲自当农民,收入基本来自「二手途径」:前期靠击败强盗,后期靠击败敌国领主、从自己的封地收税。支出侧同样成体系——给军队开薪酬,在城镇购入食物、武器、装备与舰船,金钱就此回流进循环。

整套系统服务于「拟真军旅生活」的定位,非常考验前期的队伍控制与行动决策;商品价格还会随供需浮动,让经济富有弹性、能长期维持动态稳定。非常有参考和学习的意义。

暗黑地牢系列压力,也是冒险的一部分。

游玩记录 · 250+ 小时

压力系统配合暗黑的气质带给了玩家独特的记忆

杀戮尖塔系列下一张牌,下一次选择。

游玩记录 · 400+ 小时

卡牌构筑,资源管理的典范,成为许多卡牌肉鸽的参考样本

游玩图鉴

133 款

角色扮演(RPG)37 款

JRPG

  • 地球冒险系列50+ h

欧美 RPG

  • 巫师3
  • 正义之怒
  • 索拉斯塔
  • 荒野大镖客
  • 红色沙漠
  • 英勇无厌

CRPG / 战棋 RPG

开放世界 / 动作 RPG

  • 赛博朋克207780+ h

回合制 RPG

  • 南方公园:真理之杖
  • 南方公园:完整破碎
  • 古剑奇谭
  • 传说之下
  • 为了吾王
  • 乌尔图克:荒凉
  • Keep Driving
  • Astronarch
策略23 款

RTS(即时战略)

  • 帝国时代系列50+ h
  • 要塞:十字军东征
  • 神话时代系列
  • 北境之地
  • 红色警戒系列

回合制策略 / 战棋

  • 三国志系列50+ h
  • 太阁立志传
  • 逸剑风云决
  • 三国志英杰传
  • 梦幻模拟战
  • 战律
  • 侠客风云传:前传
  • 奇妙探险队系列
  • 梦境战术
  • 三国群英传
  • 精灵战记
Roguelike8 款

Roguelike

  • 原点计划
  • The Dungeon Beneath
  • 吾王保卫战
  • 喵喵的结合
  • 归家异途
  • 失落城堡
  • 哈迪斯
卡牌6 款

卡牌

  • Racine
  • 王权系列
  • 卡牌生存:热带岛屿
沙盒 / 生存7 款

沙盒 / 生存

  • 泰拉瑞亚
  • Islands of Caliph
模拟经营4 款

模拟经营

  • 星露谷物语
  • 小动物餐吧
  • 开罗游戏系列100+ h
  • 主播女孩重度依赖
动作6 款

动作

  • 黑暗之魂2
  • 识质存在
  • 圣杯誓约
  • 茶杯头
剧情 / 叙事26 款

剧情 / 叙事

  • 情感反诈模拟器
  • 布兰特爵士的生平与痛苦
  • Florence
  • 卢卡诺伯爵
  • 婆罗洲的红珍珠
  • 纸房子
  • 深空梦里人
  • 绣湖系列
  • 艾迪芬奇的记忆
  • Until Then
  • Slay The Princess
休闲 / 其他16 款

FPS

  • 生死狙击
  • 求生之路2

竞技

  • 王者荣耀1500+ h

派对 / 小游戏

  • 揍击派对
  • 大骗局(诈欺娇娃)

网络游戏

  • 燕云十六声150+ h
  • 剑与远征50+ h
  • 少年三国志
  • 君临天下
  • 部落冲突系列
  • 英勇之地

其他

  • 王国:80年代
  • 10年代QQ游戏500+ h
  • 4399 网站游戏500+ h
  • JavaScript 手机游戏100+ h
  • 梦幻魔法公主