你好!我是 明鑫

游戏系统 / 数值策划

擅长把战斗、成长、任务与叙事设计转化为可运行、可验证的游戏原型;主导过 Minecraft RPG 地图与开放世界项目,并独立完成回合制 JRPG Demo。

童话冒险 DEMO 标题画面

6000+

游戏时长(h)

108

游戏体验(款)

3

完整项目

我能参与什么样的游戏设计?

系统设计

战斗流程、装备、成长、任务与交互系统

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数值设计

伤害公式、属性成长、资源循环、难度曲线

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叙事设计

世界观、角色关系、主线剧情、分支对白

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代表项目 · 童话冒险 DEMO

童话冒险 DEMO 封面

回合制 JRPG 序章 · 单人制作人

我负责
世界观与主线剧情 · 战斗 / 装备 / 成长系统 · 数值设计与配置表 · Godot 原型落地
项目成果
可运行 JRPG 序章,支持战斗、探索、装备、存档等系统;独立完成策划与 AI 协作开发全流程

其他项目

我的工作方式:从拆解到可玩原型

代表策划文档

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游戏经历

6000+ 小时108 款作品9 大类型

长期关注

回合制战斗资源与压力系统分支叙事任务结构环境交互

代表性观察

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