童话冒险 DEMO
2026-08-31 · 我的角色:制作人 / 主策划
独立游戏(单人)PC · Godot团队:个人(AI 辅助编程)周期:序章可玩 DemoJRPG回合制系统策划数值策划

童话冒险 DEMO
概况
一对兄妹汉斯与安娜穿越童话世界、寻找母亲、击败恶魔的回合制战斗 RPG。640×360 像素、16×16 像素风、仿 GBA/SFC 音乐,剧情基调清新明快、略藏黑暗伏笔。叙事气质参考了《地球冒险(EarthBound)》系列。
我的角色
单人制作人:主导世界观、剧情与数值设计,统筹战斗、装备、队伍、背包、存档、商店等系统落地,并通过「制作人把控框架 → 主脑 AI 拆解任务卡 → 助手 AI 执行 → 联合验收」的协作流程完成序章可玩内容。
实机截图

战斗系统流程图

设计亮点
- 战斗系统:速度排行动序、攻/技/道/防/逃五指令、明雷遇敌、多敌人战斗、敌人 8 种 AI 范式(鲁莽 / 逼近者 / 规律技击 / 随机技击 / 蓄力怪 / 间歇跳过 / 远程压制 / 权重随机)。
- 距离机制:近/中距离站位,击退/拉近改变距离,中距离攻击受命中惩罚。
- 数值公式:物理伤害 = max(攻击力×0.6 − 防御力×0.4, 攻击力×0.15);命中率 = clamp(85% + 灵巧差×2% − 距离惩罚, 5%, 100%)。
DEMO 视频(B 站)与完整主策划案将在后续补充;全部文档 / Demo 打包下载见策划文档页的网盘入口。